Programación Orientada a Objetos. Curso 06/07
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* Práctica 1 de Programación Orientada a Objetos
* Grupo D25
* María Ejemplo Fernández
* Juan Plantilla Gómez
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- memoria.html: memoria de la práctica
- ajedrez: directorio correspondiente al paquete 'ajedrez'
- Tablero.java: clase que representa un tablero de ajedrez
- Peon.java: clase que representa un peon
- Alfil.java: clase que representa un alfil
- Torre.java: clase que representa una torre
- Rey.java: clase que representa un rey
- Reina.java: clase que representa una reina
- Caballo.java: clase que representa un caballo
- Prueba.java: clase que permite probar el funcionamiento de las anteriores
- build.xml script "ant" para compilar y ejecutar la práctica